Updated 1.1.1-1.1.7 solutions

astrosander edited
revision #1350 parent #1340 GitHub 9570755 ← older newer →
@@ -165,33 +165,33 @@
<h3>
Решение:
</h3>
− <div class="solutions">
− <img class="ScreenS" src="01.jpg" alt="1.1.3" >
− </div>
− <div class="solutions">
− <img class="ScreenS" src="02.jpg" alt="1.1.3" >
− </div>
− <hr>
− <h3>
− Альтернативный способ:
− </h3>
<div class="solutions">
<p class="TxtSolutions">
Пусть жук попадает в угол $B$. Известно, что через одну секунду полета жук попал в т. $B$, значит, форточка находится на расстоянии $1$ м от потолка, т. к. по отношению к потолку его скорость изменялась на $1$ м/с.
−<br>По отношению к боковой стенке его скорость изменялась на $2$ м/с. Следовательно, он влетел на расстоянии $2$ м от боковой стенки. Точка $A$ место влета жука в комнату.
+<br><br>По отношению к боковой стенке его скорость изменялась на $2$ м/с. Следовательно, он влетел на расстоянии $2$ м от боковой стенки. Точка $A$ место влета жука в комнату.
−<br>Координаты т. $A$ $1$ м от потолка и $2$ м от боковой стенки. Зная изменение скоростей по трем направлениям $XYZ$, найдем скорость полета жука:
+<br><br>Координаты т. $A$ $1$м от потолка и $2$м от боковой стенки. Зная изменение скоростей по трем направлениям $XYZ$, найдем скорость полета жука:
−<br><center>$v = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2}$, (1)</center>
+<br><br><center>$v = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2}$, (1)</center>
−<br>Подставим значения проекций скоростей в (1)
+<br><br>Подставим значения проекций скоростей в (1)
−<br><center>$v = \sqrt{2^2 + 2^2 + 1^2} = 3 (\frac{м}{c})$.</center>
+<br><br><center>$v = \sqrt{2^2 + 2^2 + 1^2} = 3 (\frac{м}{c})$.</center>
</p>
</div>
+ <hr>
+ <h3>
+ Альтернативный способ:
+ </h3>
+ <div class="solutions">
+ <img class="ScreenS" src="01.jpg" alt="1.1.3" >
+ </div>
+ <div class="solutions">
+ <img class="ScreenS" src="02.jpg" alt="1.1.3" >
+ </div>
<hr>
<h3>
unchanged lines 65