1. КинематикаФормулы Савченко, глава 1 из 14, 31 формула
Разделы идут как в книге, внутри раздела чаще используемые формулы стоят первыми. Курсив у номера задачи значит, что формула встречается в её условии. Наведите курсор на номер, чтобы увидеть условие.
$\displaystyle s = vt$$\displaystyle v = \frac{s}{t}$
x
координата в момент $t$
x0
начальная координата
v
скорость
s
пройденный путь
При постоянной скорости путь растёт пропорционально времени, а координата меняется линейно. Скорость равна пути, делённому на время, и с той же формулой считают время прохождения сигналом или светом заданного расстояния.
Средняя скорость есть весь путь, делённый на всё время, включая остановки. Если две половины пути пройдены со скоростями $v_1$ и $v_2$, средняя скорость равна их среднему гармоническому, а не среднему арифметическому.
Тела, движущиеся навстречу, сближаются со скоростью $v_1 + v_2$, движущиеся в одну сторону догоняют друг друга со скоростью $|v_1 - v_2|$. Время встречи или обгона равно расстоянию, делённому на эту скорость.
Скорость есть вектор. Модуль находят по теореме Пифагора из проекций, а проекции по модулю и углу. Складывать и вычитать скорости нужно покомпонентно или по правилу треугольника.
$$x = x_0 + v_0 t + \frac{at^2}{2}, \qquad v = v_0 + at$$
$\displaystyle v^2 - v_0^2 = 2a(x - x_0)$$\displaystyle x - x_0 = \frac{v_0 + v}{2}\,t$$\displaystyle v = \sqrt{2as}\ \text{(из состояния покоя)}$
x0, v0
координата и скорость в начальный момент
a
постоянное ускорение
s
путь из состояния покоя
При постоянном ускорении скорость меняется линейно, а координата квадратично. Третья формула получается исключением времени и удобна, когда время не спрашивают. Все величины здесь проекции на одну ось со знаками.
$\displaystyle \vec v = \frac{d\vec r}{dt}$$\displaystyle v = \lim_{\Delta t \to 0}\frac{\Delta x}{\Delta t}$
x
координата
$\vec r$
радиус-вектор
t
время
Мгновенная скорость есть предел отношения перемещения к промежутку времени, то есть производная координаты по времени. На графике $x(t)$ это наклон касательной. Скорость направлена по касательной к траектории.
$\displaystyle \vec a = \frac{d\vec v}{dt}$$\displaystyle \Delta v = a\,\Delta t$
a
ускорение
v
скорость
Ускорение есть быстрота изменения вектора скорости, производная скорости по времени. Оно направлено туда, куда меняется скорость, и при криволинейном движении не совпадает с направлением скорости.
Перемещение есть площадь под графиком скорости, изменение скорости площадь под графиком ускорения. За малое время путь равен $v\,\Delta t$, и складывая такие кусочки, получают интеграл. Так решают задачи, где скорость задана графиком или формулой.
Объём, проходящий через сечение за время $dt$, равен $Sv\,dt$. Если объём растёт с известной скоростью, то скорость границы находят, поделив расход на площадь сечения в этом месте. Тот же расход сохраняется вдоль трубы.
Два тела встречаются в момент, когда их координаты совпадают. Записав закон движения каждого тела в одной системе отсчёта и приравняв координаты, получают уравнение на время встречи.
При движении по окружности с постоянной по модулю скоростью ускорение направлено к центру и равно $v^2/R$. Для любой кривой это нормальная составляющая ускорения с $R$ радиусом кривизны в данной точке. Умноженное на массу оно даёт сумму сил по нормали.
$\displaystyle T = \frac{2\pi R}{v}$$\displaystyle \nu = \frac{1}{T}$
$\varphi$
угол поворота
T
период обращения
$\nu$
частота, оборотов в секунду
R
радиус
Угловая скорость есть угол, проходимый за единицу времени. За период тело поворачивается на $2\pi$, и линейная скорость точки на расстоянии $R$ от оси равна $\omega R$. У всех точек вращающегося тела одна угловая скорость, а линейные скорости пропорциональны расстоянию до оси.
$$h = \frac{gt^2}{2}, \qquad v = gt, \qquad v = \sqrt{2gh}$$
$\displaystyle t = \sqrt{\frac{2h}{g}}$$\displaystyle v = v_0 - gt,\qquad h = v_0 t - \frac{gt^2}{2}$
h
пройденная высота
g
ускорение свободного падения, $9{,}8$ м/с$^2$
v0
начальная скорость по вертикали
Вблизи Земли все тела падают с одним ускорением $g$, направленным вниз, независимо от массы. Это равноускоренное движение с $a = g$. Тело, брошенное вверх, поднимается за время $v_0/g$ на высоту $v_0^2/2g$ и возвращается с той же по модулю скоростью.
Движение по горизонтали равномерное, по вертикали равноускоренное с ускорением $g$ вниз, и они независимы. Записав обе координаты как функции времени, исключают время или находят его из одного уравнения и подставляют в другое.
составляющая вдоль скорости, меняет модуль скорости
an
составляющая по нормали, поворачивает скорость
R
радиус кривизны
Ускорение раскладывают на касательную составляющую, отвечающую за изменение модуля скорости, и нормальную, отвечающую за поворот. Полное ускорение есть их векторная сумма. При равномерном движении по кривой остаётся только нормальное.
Горизонтальная составляющая скорости сохраняется, вертикальная убывает на $g$ за секунду. В верхней точке $v_y = 0$. Угол наклона скорости к горизонту в любой момент даёт $\tan\varphi = v_y/v_x$.
$$H = \frac{v_0^2\sin^2\alpha}{2g}, \qquad T = \frac{2v_0\sin\alpha}{g}$$
$\displaystyle t_{\text{под}} = \frac{v_0\sin\alpha}{g}$$\displaystyle T = \frac{2v_0\sin\alpha}{g\cos\beta}\ \text{(на наклонной плоскости под углом }\beta)$
H
наибольшая высота подъёма
T
время полёта до исходной высоты
$t_{\text{под}}$
время подъёма до верхней точки
В верхней точке вертикальная скорость обращается в нуль, отсюда время подъёма $v_0\sin\alpha/g$ и высота $v_0^2\sin^2\alpha/2g$. Спуск занимает столько же, сколько подъём, поэтому полное время вдвое больше. На наклонной плоскости оси удобно направить вдоль неё и по нормали.
$\displaystyle a = g\cos\varphi\ \text{(вдоль хорды под углом }\varphi\text{ к вертикали)}$
$\alpha$
угол наклона плоскости к горизонту
$g\cos\alpha$
составляющая $g$ по нормали к плоскости
Вдоль направления, составляющего угол с вертикалью, действует только проекция ускорения свободного падения на это направление. По гладкой наклонной плоскости тело скользит с ускорением $g\sin\alpha$, а по хорде, наклонённой под углом $\varphi$ к вертикали, с ускорением $g\cos\varphi$.
Время полёта до той же высоты равно $2v_0\sin\alpha/g$, умноженное на горизонтальную скорость $v_0\cos\alpha$ оно даёт дальность. Наибольшая дальность при $45^\circ$, углы $\alpha$ и $90^\circ - \alpha$ дают одну и ту же дальность.
$\displaystyle y = x\tan\alpha - \frac{g x^2}{2v_0^2}\,(1 + \tan^2\alpha)$
x, y
координаты точки траектории
v0
начальная скорость
$\alpha$
угол броска
Исключив время из $x(t)$ и $y(t)$, получают параболу. Форма с $\tan\alpha$ есть квадратное уравнение относительно $\tan\alpha$, так находят угол, под которым нужно бросить, чтобы попасть в заданную точку.
Оба тела имеют одно и то же ускорение $g$, поэтому их относительная скорость не меняется, и одно тело движется относительно другого равномерно и прямолинейно. Расстояние между ними считают как в задаче без тяжести.
$\displaystyle R = \frac{v_0^2\cos^2\alpha}{g}\ \text{(в вершине параболы)}$$\displaystyle R = \frac{v^2}{g\cos\varphi}\ \text{(в точке, где скорость наклонена под углом }\varphi)$
R
радиус окружности, касающейся траектории в данной точке
an
нормальное ускорение в этой точке
v
скорость в этой точке
Радиус кривизны находят, зная скорость и нормальную составляющую ускорения в точке. Для брошенного тела ускорение есть $g$, его нормальная часть $g\cos\varphi$, где $\varphi$ угол наклона скорости, поэтому в вершине параболы $R = v_x^2/g$.
наименьшая скорость, с которой можно попасть в точку $(x, y)$
Все траектории с одной начальной скоростью лежат внутри этой параболы, точки вне неё недостижимы. Условие касания есть обращение в нуль дискриминанта уравнения траектории относительно $\tan\alpha$. Отсюда же минимальная скорость для попадания в заданную точку.
Скорость тела относительно земли есть векторная сумма его скорости относительно движущейся системы отсчёта и скорости самой системы. Относительная скорость двух тел есть разность их скоростей. Задачу часто проще решать в системе, где одно из тел покоится.
скорость тела относительно среды, например лодки относительно воды
u
скорость среды, течения или ветра
$\alpha$
угол между скоростью и нужным направлением
Скорость относительно земли, скорость относительно среды и скорость среды образуют треугольник. Чтобы плыть поперёк реки, нос направляют против течения так, чтобы $v\sin\alpha = u$. Кратчайшее время переправы даёт скорость, перпендикулярная берегу.
$\displaystyle \Delta v = -2(v - u)$$\displaystyle v' = v + 2u\ \text{(стенка движется навстречу)}$
v
скорость тела до удара, по нормали к стенке
u
скорость стенки
$v'$
скорость после удара
В системе отсчёта стенки удар упругий и нормальная составляющая скорости просто меняет знак. Возвращаясь в неподвижную систему, получают, что тело отскакивает от приближающейся стенки быстрее на $2u$, а от удаляющейся медленнее на $2u$. Касательная составляющая не меняется.
радиус-векторы точки в неподвижной и движущейся системах
$\vec u$
постоянная скорость движущейся системы
Переход в систему отсчёта, движущуюся равномерно и прямолинейно, вычитает из координат $\vec u t$, из скоростей $\vec u$ и не меняет ускорений и промежутков времени. Законы механики во всех таких системах одинаковы.
Нерастяжимая нить не может ни удлиняться, ни укорачиваться, поэтому проекции скоростей её концов на направление нити равны. Отсюда связь скоростей грузов, блоков и точек стержня, для стержня то же условие относится к скоростям его концов.
скорость точки обода, $\varphi$ угол от нижней точки
Точка касания с опорой покоится, поэтому скорость центра равна $\omega R$, а верхняя точка движется вдвое быстрее центра. Скорость любой точки есть сумма скорости центра и скорости вращения вокруг центра. Если катится по движущейся опоре, к этому добавляется её скорость.
точка, скорость которой в данный момент равна нулю
$|CA|$
расстояние от неё до точки $A$
$\omega$
угловая скорость тела
В каждый момент плоское движение твёрдого тела есть вращение вокруг точки, скорость которой равна нулю. Она лежит на пересечении перпендикуляров к скоростям двух точек, и скорость любой точки равна $\omega$, умноженной на расстояние до этого центра. Расстояние до мгновенного центра не есть радиус кривизны траектории точки, потому что сам центр движется.
$$x^2 + y^2 = L^2 \ \Rightarrow\ x\,\dot x + y\,\dot y = 0$$
x, y
координаты, связанные геометрическим условием
$\dot x, \dot y$
их скорости
L
длина стержня или нити
Если координаты точек связаны уравнением, например длиной стержня, то, продифференцировав его по времени, получают связь скоростей. То же с малыми приращениями за $dt$. Так находят скорость одного конца по скорости другого.